home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 4 #8 / IMG 39 Aug 1996.iso / Demos / Zone Raiders / ReadMe next >
Text File  |  1996-07-31  |  15KB  |  368 lines

  1.  Zone Raiders Mac Demo v1.0
  2.  --------------------------
  3.  
  4.  ===========================================================
  5.  This demonstration program is copyright (c) 1995 Virgin 
  6.  Interactive Entertainment and copyright (c) 1994-1996 
  7.  Image Space Incorporated.
  8.  You may not disassemble, decompile or reverse engineer 
  9.  this demonstration program.
  10.  
  11.  This demonstration program is provided as is with no 
  12.  warranties of any kind expressed or implied. Virgin 
  13.  Interactive Entertainment and Image Space Incorporated 
  14.  will not, under any circumstances, be liable for any lost 
  15.  revenue or other consequential or incidental damages 
  16.  arising from the use of this demonstration program.
  17.  ===========================================================
  18.  
  19.  
  20.  ZONE RAIDERS COMPLETE RETAIL VERSION FEATURES
  21.  --------------------------------------------------
  22.    16 Different Tracks
  23.     4 Player AppleTalk Network
  24.     4 Selectable Hovercars + 1 Secret Hovercar
  25.     8 Usable Weapons
  26.    25 Different Enemies
  27.       MIDI & CD backround music (not included in demo)
  28.   
  29.  
  30.  REQUIREMENTS
  31.  -----------------
  32.    Power Macintosh
  33.    8MB RAM
  34.    1MB Hard Disk Space (10MB for demo)
  35.    CD-ROM Drive
  36.  
  37.  RECOMMENDED
  38.  ---------------
  39.    75MHz 601 PowerPC CPU or faster
  40.    16MB RAM
  41.    L2 Cache
  42.    56MB Hard Disk Space
  43.  
  44.  
  45.  INSTALLATION
  46.  -----------------
  47.    To install, just double-click the self extracting archive
  48.    and select a destination directory.
  49.  
  50.  
  51.  ZONE RAIDERS TECH PROBLEMS
  52.  ------------------------------
  53.    Most problems encountered in running ZR are probably due to
  54.    insufficient memory available. Zone Raiders requires 9MB of
  55.    RAM to load, but only about 6MB to run. Hence, if you only
  56.    have 8MB of RAM, you must use Virtual Memory to have enough
  57.    memory to make it through the loading process.
  58.  
  59.    Having 12.5MB of free RAM available for Zone Raiders will
  60.    speed things up significantly.
  61.  
  62.  
  63.  CONTROL DEVICES
  64.  --------------------
  65.    Joysticks are supported by having them emulate the keyboard
  66.    and/or the mouse. See the software that comes with the device
  67.    for more information.
  68.   
  69.   
  70.  IF YOU NEED ZONE RAIDERS INFO 
  71.  ----------------------------------
  72.    If you would like to preorder or ask questions about Zone 
  73.    Raiders use the following numbers.  Please call customer 
  74.    service/technical support to if you need help getting ZR 
  75.    to work correctly.
  76.   
  77.    Pre-Order                  1-800-874-4607 (Credit Cards accepted)
  78.    Fax PreOrder               1-619-530-2225
  79.    International Pre-Order    1-619-490-9234
  80.    Alternate order line       1-619-693-1200
  81.   
  82.    Customer Service/          1-714-833-1999
  83.    Technical Support  
  84.    Customer Service Fax       1-714-833-2001
  85.    Virgin BBS                 1-714-833-3305
  86.  
  87.    You may also write to us if you need hints or have any 
  88.    technical questions:
  89.       
  90.        RE: Hint Request 
  91.        Virgin Interactive Entertainment
  92.        18061 Fitch Ave.
  93.        Irvine, CA   92714 
  94.   
  95.    Make sure you include:  Product name, type of computer 
  96.    you own, amount & configuration of memory, any additional info 
  97.    that you think may help us better understand your request, 
  98.    type of operating system or System version number & a detailed 
  99.    description of the problem.
  100.   
  101.  
  102.  ZONE RAIDERS E-MAIL ADDRESS
  103.  --------------------------------
  104.    Have a comment?  Find any bugs in Zone Raiders?  You can 
  105.    make any ZR suggestions to the following E-Mail address:  
  106.    zone_raiders@vie.com
  107.   
  108.   
  109.  VIRGIN WEB SITE
  110.  ---------------------
  111.    You can log onto our Web site at the following address:  
  112.    http://www.vie.com
  113.   
  114.    If you would like to give us any comments on Zone Raiders 
  115.    please use the following E-Mail address: zone_raiders@vie.com
  116.  
  117.  
  118.  GAME MUSIC
  119.  --------------
  120.    Members of Virgin Studios Audio Department are also part of 
  121.    the band CONTAGION.  If you like the music in the game, drop 
  122.    a letter to CONTAGION at:
  123.      CONTAGION
  124.      PO Box 91114
  125.      Long Beach, CA   90809-1114
  126.  
  127.  GAME PLAY
  128.  --------------
  129.    The demo highlights driving on the Initiation track and
  130.    the OutWorld. Your vehicle (a seriously modified antique)
  131.    is equipped with a hoverplate and omnithruster, allowing for 
  132.    dangerously high speeds and neck-snapping maneuverability.  
  133.    An inertial mass brake is also available for those (rare) 
  134.    times when slowing down seems appropriate.  Occasional use 
  135.    of brakes (hah!) and reverse thrust allows for more control 
  136.    to get through the track faster.  Totally reckless driving
  137.    (recommended) will sometimes result in a quick death.  
  138.    Restarts are automatic.
  139.  
  140.  
  141.  DIFFICULTY LEVELS
  142.  ----------------------
  143.    There are 3 difficulty levels in this shareware Zone Raiders 
  144.    demo.  The default level is the Rookie mode.  The other 
  145.    2 include the Veteran and the Raider modes.  The major 
  146.    difference is the reaction that the player car has when it 
  147.    gets hit by a weapon.  In the Rookie mode the reaction 
  148.    is minimal while in the Raider mode it is exaggerated.
  149.   
  150.    There is also a Recon mode which allows the player to drive 
  151.    around the track with no enemies or The Guardian activated.  
  152.    We like to call this mode the Sudden Death mode when playing 
  153.    in Network competition.
  154.   
  155.  
  156.  
  157.  DRIVING                                                                                                                                      
  158.  ------------
  159.    Keyboard - Up/down arrows for thrust, left/right arrows for 
  160.                steering.  Multiple keys may be pressed simultaneously 
  161.                (on older keyboards, use the numeric keypad for 
  162.                multiple keypresses.) 
  163.   
  164.    Brakes override all thrust, and are very useful for slowing down.
  165.  
  166.  
  167.    Key                          Function
  168.    --------                     ------------- 
  169.    * up/down arrow              forward/reverse thrust
  170.    * left/right arrow           left/right steering
  171.   
  172.    * z key                      slide left
  173.    * c key                      slide right
  174.    * w key                      brake
  175.   
  176.    esc, CMD-Q                   quit
  177.   
  178.    F1, CMD-1                    window smaller
  179.    F2, CMD-2                    window larger
  180.    F3, CMD-3                    toggle dash
  181.    F4, CMD-4                    toggle mirror (only with dash)
  182.    F5, CMD-5                    horizon near/far
  183.    F6, CMD-6                    detail hi/low
  184.    F7, CMD-7                    sky on/off
  185.    F8, CMD-8                    toggle mouse driving on/off
  186.    F9, CMD-9                    save game to RAM
  187.    F10, CMD-0                   restore game from RAM
  188.   
  189.    F12                          snap screen to a PICT file
  190.   
  191.    * space bar                  fire weapon
  192.    * m key                      display automap (m or esc to exit)
  193.  
  194.    1                            choose laser
  195.    2                            choose machine gun
  196.    3                            choose plasma gun
  197.    5                            choose grenades
  198.    6                            choose rockets
  199.   
  200.    v key                        toggle V-Locator ping on/off
  201.        
  202.    - / shift-                   adjust rear view left/right  
  203.    + / shift+                   adjust rear view up/down  
  204.   
  205.    Outside view
  206.    -----------------
  207.    enter key                    toggle outside, inside views
  208.    delete, page dn              swing about vehicle
  209.    home, end                    pitch about vehicle
  210.     
  211.     
  212.    Don't forget to explore the option screen menus to change 
  213.    any settings and keyboard controls (marked with a * above) 
  214.    you may prefer. 
  215.     
  216.     
  217.  ZONE RAIDERS FAQ'S
  218.  ---------------------------------------------------------
  219.    * Questions apply to the shareware version only: 
  220.    Initiation and OutWorld
  221.   
  222.    What is the overall story plot?
  223.    -----------------------------------
  224.    Zone Raiders takes place in a nuclear ravaged world where the 
  225.    only hope is you.  You will be fighting against an oppressive 
  226.    dictatorship called ECO (Ecological Containment Organization) 
  227.    that is trying to keep you under it's thumb.
  228.  
  229.    How do I activate the exit?
  230.    ---------------------------------- 
  231.    Follow your V-Locator which is the green radar type device on 
  232.    the dashboard.  When the line is pointed up then you are headed 
  233.    in the correct direction.  The V-Locator will point toward one 
  234.    piece but is possible to find another piece first.  If that 
  235.    happens then you got lucky.  The V-Locator will also beep faster  
  236.    the closer you get. The "v" key toggles the sound.
  237.   
  238.    How do I find the exit?
  239.    ----------------------------
  240.    Use the V-Locator also.  After you've picked up the required pieces 
  241.    then it will point toward the exit.  You can't exit until you've 
  242.    picked up all the required pieces.
  243.   
  244.    What's the V-Locator?
  245.    --------------------------
  246.    As was stated above, the V-Locator points the player in the correct
  247.    direction.  If it's pointed up then you're going toward a piece or 
  248.    the exit.
  249.   
  250.    What about the Guardian? 
  251.    -----------------------------
  252.    The Guardian is the Master Protector of all the cities, including 
  253.    the Initiation track.  You'll notice a green timer on your dash.
  254.    When that counts to zero then The Guardian is on it's way so you'd 
  255.    better move fast. It's equipped with some mean weapons, so watch 
  256.    out.
  257.   
  258.    How do I keep The Guardian from coming out?  
  259.    ------------------------------------------------
  260.    You'll notice some devices on the sides of track walls that look 
  261.    like kiosks.  Those are called sensors.  You'll also notice that 
  262.    if you blow one up then your green "count down timer" stops.  If 
  263.    you go a little ways further down the track then it will begin to 
  264.    count down again. This is because ECO has planted these to warn 
  265.    the Guardian of intruders.  If you're within sensor range then that 
  266.    means The Guardian is getting ready to come find you.  If a sensor 
  267.    is destroyed ECO can no longer track anyone in that sensor range.
  268.    The point is: BLOW UP THE SENSORS TO KEEP THE GUARDIAN FROM COMING 
  269.    TO GET YOU.
  270.   
  271.    What do the power ups do for me?
  272.    -------------------------------------
  273.    There are many power ups in the game.  Some just add to your weapon
  274.    ammo stockpile while   others perform other functions.  Here's a
  275.    quick run down...
  276.   
  277.      Jet Pack Power Up:      This will boost the thrust of the player 
  278.                              for a few seconds.
  279.   
  280.      Shield Power Up:        This will increase the player's shield by 
  281.                              25% of full capacity.
  282.   
  283.      Super Shield Power Up:  This will increase the player's shield back 
  284.                              up to 100% 
  285.   
  286.      Hull Repair Power Up:   This fixes damage to the hull of the hovercar.
  287.  
  288.      Machine Gun Power Up:   The machine gun is a powerful weapon which
  289.                              will NOT cause you collateral damage if you
  290.                              get too close to what you are hitting.
  291.   
  292.      Plasma Ammo Power Up:   This gives you a weapon more powerful than
  293.                              the default laser. The laser WILL cause you
  294.                              collateral damage if you get too close to
  295.                              what you are hitting. So don't get too close
  296.                              or you'll take damage too.
  297.   
  298.      Grenade Power Up:       This gives you the most powerful weapon 
  299.                              available to you. The longer you hold down 
  300.                              the space bar/mouse button, then the 
  301.                              higher and farther the grenades will go.
  302.  
  303.      Rocket Power Up:        Rockets can target objects a long way away.
  304.                              But once fired, they go straight. If your
  305.                              target changes direction, the rocket will
  306.                              miss. This makes it an ideal weapon against
  307.                              fixed guns.
  308.   
  309.    What's this about Hull Damage?
  310.    -----------------------------------
  311.    On the dashboard of your hovercar you'll notice a long yellow line
  312.    that turns to red on the left.  This is your shield/hull indicator.   
  313.    The yellow part represents your shield while the red represents your 
  314.    hull.  When the red is completely gone, then the gamer has been 
  315.    exterminated.  The tricky part is that you could have one hull increment
  316.    left,   then pick up a Super Shield and have 100% shield again.  All 
  317.    the while your hull damage is still severe.  The shield power ups DO 
  318.    NOT fix hull damage.  You need a Hull Repair power up for that.  
  319.   
  320.   
  321.    What about Network Play?
  322.    -----------------------------
  323.    There are two forms of Network play available in this version.  One
  324.    is the cooperative which can be played on any difficulty setting.  The 
  325.    other is the Sudden Death Mode which is accessed when the Game Leader 
  326.    chooses Recon Mode.  The Recon Mode is also located in the Options Screen 
  327.    under Difficulty settings and it deactivates all ECO enemies.
  328.   
  329.    Only one network game is possible at the same time.
  330.   
  331.    What do the Dashboard Icons mean?
  332.    --------------------------------------
  333.    There are quite a few dashboard indicators that can be used by the 
  334.    player.  The vertical yellow line on the right side of the screen 
  335.    indicates the amount of ammo you have.  When it's empty, you need to 
  336.    get more. The laser is endlessly full while the other two weapons 
  337.    run dry the more you fire them.
  338.   
  339.    You may also notice a green points icon.  This will determine how 
  340.    you access new cars in the full retail version.  The more points you
  341.    get, the faster you gain new hovercars.  This is not, however, 
  342.    implemented in this version.
  343.   
  344.    The Grenade Launcher has a small red bar underneath the monitor.  This
  345.    indicates the distance that it will shoot.
  346.   
  347.    What about secrets? 
  348.    ------------------------
  349.    Even in this shareware version there are secrets.  Just remember, if 
  350.    you think you can't drive somewhere, you're probably wrong.
  351.  
  352.    If you shoot a wall or a tower and it goes clank, keep shooting.
  353.  
  354.    If I really enjoy this Shareware Demo, who should I thank?
  355.    ---------------------------------------------------------------
  356.    Send your spirit of Shareware "THANKS" to:
  357.      Image Space Incorporated
  358.      c\o Java Fund
  359.      206 South Main Street, Suite 206
  360.      Ann Arbor MI 48104  USA
  361.  
  362.  -----------------------------------------------------------------------
  363.                      Copyright (c) 1995 Virgin Interactive Entertainment.  
  364.                                                      All Rights Reserved.
  365.                         Copyright (c) 1994-1995 Image Space Incorporated.     
  366.                                                      All Rights Reserved.
  367.  -----------------------------------------------------------------------
  368.